工作日志 | | 只放工作原创心得
2009-11-18 1:05:58 阅读(3) 评论(0)
2009-11-17 22:21:17 阅读(2) 评论(0)
http://t.sina.com.cn/yunying/snowmap
构思还不错,UPA会场也提供过新浪围脖的直播和聊天室,不过都是yunying
也就是说这是临时性的,运营部的需要-_=
从长远来说,类似直播的功能还是不错的~~
2009-11-17 14:31:30 阅读(3) 评论(0)
2009-11-16 0:33:59 阅读(71) 评论(0)
腾讯在规划统一设计规范制定过程中的实践案例(用户体验标准的建立与评估实施)
CDC涉及工作:官方网站,用户产品(技术驱动),做的是产品设计而不是运营设计。
统一体验的意义
腾讯为什么开始考虑统一体验:
举例:
Apple,Ikea(无logo依然能有效的识别)
标叔:
我们的产品设计应对市场的时候,如何有效的达到设计目标的定位,用于提升产品,来挖掘产品的Genetic Co
举例:
QQ校友设计规范(导航,控件,组件,基础元素,页面信息,样式规范,交互特性),做成图片、代码和HTML,节约了一半的开发时间;
内部产品:负面案例,过多的样式和图标、按钮(soso的按钮,财付通等)造成复杂的体验;
产品介绍:QQ旋风(新版的类QQmusic界面,很低的用户教育成本);
总结腾讯为什么开始考虑统一体验
提高开发和设计效率;
避免吃力不讨好的设计,保证设计质量;
减少用户学习成本;
如何实施:
从上往下固然OK,如果不能从上往下实施,则从战略产品、重点产品着手进行这方面的统一;可以从一个产品推到多个产品,分产品分层次进行,通过工具来固化流程。
统一体验的范围
#同一个产品内需要统一;
#不同产品之间,需要建立起产品间的关联性,维持同一品牌下不同类型产品类的统一印象;
涉及对象(输出)
#界面框架
#组件
#控件
#用语(用户词典,词典文案),比如登陆/登录,个人资料/rich tips,确认删除/要删掉?,财付通的通发邮件
#……
统一体验@tencent
输出包括Logo统一规范,QQ博客网站规范,CE平台网站规范,QQmusic界面规范,QQ CRM界面规范,Qzone VI规范,QQ形象VIs
Tips
用户体验输出产品体验规范,建立Genetic Co
需要开发工程师和产品经理的鼎力支持;
统一体验@tencent
发现问题>研究问题>设计规范制定>应用维护
发现问题(案例)
#进度条感觉起来慢:QQ医生,QQ软件管理器;
#翻页样式和规则杂乱:一个项目提供多个翻页样式
发现问题的特征(什么样的问题适合用统一体验解决的?)
基础/普遍/易于组件化,模块化
发现问题(觉得适合使用统一体验来解决的问题)
翻页控件,好友筛选框,日期选择器,注册表单,Feeds/留言回复,头像编辑器,面包屑,网站类弹出层
研究问题
怎样规划一个统一体验的研究?
继续以进度条说明:进行文献查验和信息研究
a.研究问题(文献):
已有结论
进程失败位置如果越靠近人物的对情绪研究越严重
同样时间的进程,前门稍慢而后面越快,给用户带来更大的愉悦感
b.研究问题(实验):
分离进度条组成元素>抽取影响因素等
抽取出的因素:长短,步骤,颜色,外观,重复样式
实验结论:长度长,高度中,蓝色,无刻度条,分步骤,循环样式1
另外一个案例:tips统一设计体验(QQ弹出广告-新闻类,营销类)
tips停留时间眼动研究(结果:10秒)
各种场景发现Tips的时间(新闻场景,聊天场景,桌面场景)
设计规范制定
用户研究提交研究文档,建议规范制定(规范,必须要有自己的认识,必须要有数据支持进行规范的输出)
a.交互规范
1.标签为必选空间,标签内容简明扼要,说明正在进行的操作,避免较长进度条
2.选择颜色:冷色系
3.应用场景说明:主要适用于下载,安装,扫描,传输文件等需要较长时间的操作。
4.布局和组成元素(动画,标签,进度条,辅助信息,命令按钮)
5.设计禁忌:不要同时使用进度条和忙碌指针,不要将完成百分比或者其他任何文本放在进度条上,不要一个任务分成多个进度完成;
设计规范制定
规范评审和优化:重点在于参与评审的人员,由高层确认支持(CTO),并实施执行
流程:
规范填写人员撰写相关文档>发布文档和用例>Leader审核>启动发布流程>部门经理和总监审核>首席体验官,CTO审核>部门经理和总监发布规范,规范编辑人员归档
案例:
#和网站部的编辑进行规范的交流:评估,会议,研究查找文献,
#版权说明:研究方法选定,制定涉及规范(规范那些方面)
#海量用户服务之道:注册界面改良后,注册成功率由17%上升到30%
2009-11-13 22:45:27 阅读(13) 评论(0)
新浪微博特点
随时:网站,IM,手机;
浓缩:140个字;
自由的关系:无好友,无验证;
信息互通:支持博文,新闻;
信息爆炸:一传十,十传百;
一步进来:sina用户直接登录,手机一步注册;
反馈直接
不通过调研和客服,而是直接通过主题关键词#微博意见反馈#
停止空谈,快速反应
让文档和原型快速转化为产品,是留住用户关键。所以不要把小修改放到大的更新当中去。
举例:用户想看大头像,就提供大头像功能。
体验>一切
主流页面950,为什么微博只有800?保证浏览体验,避免字数太多。
精英的力量
等级和用户成长体系:价值不高,等级高不代表价值大;不代表团体,不代表真实身份,属于个人虚荣。
认证体系:只能官方给予,认可的价值极高,可以是团体;是巨大的力量。
应需而变
只做新浪微博,不做twitter;
微博不做干扰用户的东西,不做游戏,保证新浪微博的可用性;
2009-11-13 22:44:01 阅读(11) 评论(0)
2008.9.22 会议,启动搜狐的sns ideas,三天策划会议,定为在白领用户,游戏方式提供沟通的体验。
2008.9.25 提出产品框架
2008.10 启动会议
分三步走:核心在关系,用户,第二步确认产品的沟通手段,第三步进入游戏开发。
分两条线:1,模拟facebook,2,模拟用户进行自身包装,确认白社会的产品名字,风格。
2008.11 敏捷开发
改变线性开发:分析,概念,需求,交互,视觉,前端,开发,测试……
2009.5 定义规范:确认交互规范,视觉规范,提出开发框架,保证每个人员对用户体验有概念。
2009.5.6 发布
2009.6 发布自主开发游戏:池塘边
2009.9 引入宠物:熊猫华南虎藏羚羊
2009.11 新游戏准备发布
未来,坚持体验和创新,来保障品质。
白社会通过游戏,是基于战略目的,快速的占领市场,但不是只定位在游戏上。
白鸦:产品运营行为必须和产品策略必须分开,不能把游戏当成SNS核心产品。
补充:审核机制,包括人工审核,信息的频率,关键词,举报等。
2009-11-13 22:43:23 阅读(6) 评论(0)
xiaoyou.qq.com
首款真实身份的SNS社区,面向高校用户;每天登陆用户1000万,活跃用户100万;
开发流程:策划,设计(视觉设计模板化,交互设计),重构,开发,测试,运营:界面风格确认后,由交互设计师提供最终稿。
敏捷开发流程:每个版本流程周期为2周;
多渠道收集反馈(外部用户、内部用户),填充需求池(特点)。核心团队筛选需求,进入策划设计流程;
人物验证:1.人工审核资料,2.依靠关系导入
2009-11-13 22:42:45 阅读(4) 评论(0)
2004年8月:职业人士的社交网站;
2009年3月:合并viadeo,linkedin后第二大职业社交网站;
特点:
搜索项目包括公司,职位,行业,职业状态等;
提供朋友引荐功能;
个人页:简历形式的个人页;
如何找到我们的用户
通过数据分析,调查问卷,掌握真实用户数据:定量数据分析,典型用户模拟
·人口学属性
·行为特征
·期望需求
让用户参与产品改进中来
问卷调查,焦点小组,用户使用测试
新老用户都要参与,不诚实的用户
收集反馈信息和后续改进
新产品功能发布需要预留时间
重要功能首先进行抽样测试
2009-11-13 22:42:02 阅读(4) 评论(0)
SNS基础产品
基础产品,新鲜事,状态,相册,日志,留言,分享,搜索,page,注册,应用,游戏,手机,增值
最受欢迎的是李宇春,约250w
老罗状态的更新量很高
提供开放平台后,游戏和应用大量进入
推出了手机的客户端,支持iphone
产品开发流程
收集需求(用户体验研究),产生概念(用户体验研究),建立原型(PM小组讨论),UI设计(设计部),FED,Develop,QA(AB test),上线
2009-11-7 1:40:26 阅读(5) 评论(0)
其实第一时间就上手了,但是还没时间分析。
其实作为平台来说,新浪本身并没有给他们的新浪围脖做什么差异化的定位。
基本三个要素:用户资料,信息自身,用户关系;
用户资料:
提取的信息包括邮箱,昵称(认证后会有特别规则),头像,个人介绍,其他的包括模板,域名,关联博客,以及隐藏的IP侦测等可以带过;
信息自身:
信息本身,信息转发(转发次数),信息评论(评论数),信息点对点发送(@),信息收藏(收藏量),私信(规则是可以发送给自己的粉丝),个人的信息更新(局限于个别的blog,但是可以拓展为对rss/feed的绑定),信息文字(对信息的索引,这个是重点功能……你以为话题都是人造的吗)
信息包括图片(视频),文字/链接
用户关系:
following(following数量),followers(followes的数量,速度/别人follow你的速度),following用户分组(我猜未来会有的吧),屏蔽用户(-_=||),以及转发和评论关系
抛开界面,从信息架构的层面来说,新浪的围脖更像friendfeed;
不过从运营角度来说,新浪对非人工信息的控制应该会更严格吧,产品策划上会控制这方面的倾向。避免垃圾信息和信息过载问题。一旦开始和机器人说话了,就开始无聊鸟。
我个人比较期待围脖直播方面的扩展应用,但是这个要开放api或者提供专门的应用。看他们做不做吧
喂私信这里有个BUG
没有浮动层的关闭窗口诶……
回复非粉丝私信情况下出现